코드 | 카드 | 픽률 | 승률 |
---|---|---|---|
17-O-N-1 | 수뢰구 | 77.6% | 51.1% |
17-O-N-2 | 수류 | 62.1% | 44.4% |
17-O-N-3 | 강산 | 29.3% | 47.1% |
17-A1-N-4 | 잠뢰 | 84.5% | 49.0% |
17-O-N-5 | 준비만전 | 10.3% | 33.3% |
17-O-N-6 | 나침반 | 48.3% | 42.9% |
17-O-N-7 | 파도 부르기 | 34.5% | 50.0% |
17-A1-S-1 | 사기리 해역 | 29.3% | 41.2% |
17-O-S-2 | 오요기비 포화 | 22.4% | 46.2% |
17-O-S-3 | 카라하리 등대 | 46.6% | 51.8% |
17-A1-S-4 | 와다나카 항로 | 67.2% | 48.7% |
잠수 - 잠수를 수행한다는 효과를 발동할 때, 잠수전진 또는 잠수후퇴를 비밀리에 덮어둔다. 잠수전진: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 감소하고, 달인의 간격이 1 감소한다. 잠수후퇴: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다. 잠수 상태에서 상대의 카드를 사용하면, 거기에 끼어들어 잠수전진/후퇴 카드를 공개하여 적용한 후, 간격을 판정한다. 만약 잠수전진/후퇴로 인해 《공격》이 적정간격을 벗어났다면, 그 《공격》을 실패로 간주하고, 해결하지 않은 채로 버림패/사용됨으로 보낸 뒤, 다음 턴에 당신은 반드시 순풍이 된다. 《공격》이 통상패에 의한 것이라면 버림패로, 비장패라면 사용됨이 된다. 실패한 《공격》에의 대응은 불가능하다.