# | 여신 | 평균 승률 ▼ | 평균 픽률 ▼ |
---|---|---|---|
1 |
메구미
|
42.3% | 0.525% |
2 |
아키나
|
72.7% | 0.325% |
3 |
토코요
|
16.65% | 0.30% |
4 |
쿠루루
|
25.0% | 0.30% |
5 |
유키히
|
47.65% | 0.25% |
6 |
코루누
|
35.0% | 0.225% |
7 |
사이네
|
53.35% | 0.20% |
8 |
쿠루루-허무신
|
7.15% | 0.175% |
9 |
사이네-허무신
|
80.0% | 0.15% |
10 |
토코요-허무신
|
80.0% | 0.15% |
11 |
유리나
|
20.0% | 0.125% |
12 |
치카게
|
62.5% | 0.125% |
13 |
렌리-역사가
|
50.0% | 0.10% |
14 |
유리나-조정자
|
50.0% | 0.075% |
15 |
히미카
|
16.65% | 0.075% |
16 |
히미카-원초
|
33.35% | 0.075% |
17 |
하가네
|
0.0% | 0.075% |
18 |
쿠루루-탐색자
|
0.0% | 0.075% |
19 |
우츠로
|
0.0% | 0.075% |
20 |
호노카
|
75.0% | 0.075% |
21 |
미즈키
|
0.0% | 0.075% |
22 |
카무이
|
16.65% | 0.075% |
23 |
렌리
|
0.0% | 0.075% |
24 |
오보로
|
50.0% | 0.05% |
25 |
탈리야
|
0.0% | 0.05% |
26 |
우츠로-종장
|
25.0% | 0.05% |
27 |
야츠하
|
0.0% | 0.05% |
28 |
야츠하-완전태
|
50.0% | 0.05% |
29 |
유리나-제1장
|
0.0% | 0.025% |
30 |
사이네-제2장
|
0.0% | 0.025% |
31 |
오보로-제3장
|
50.0% | 0.025% |
32 |
유키히-사교계
|
0.0% | 0.025% |
33 |
하가네-대장장이
|
0.0% | 0.025% |
34 |
치카게-제4장
|
50.0% | 0.025% |
35 |
탈리야-귀환
|
0.0% | 0.025% |
36 |
라이라
|
0.0% | 0.025% |
37 |
호노카-오우카
|
50.0% | 0.025% |
38 |
시스이
|
50.0% | 0.025% |
39 |
토코요-방랑예인
|
0.0% | 0.00% |
40 |
라이라-기도사
|
0.0% | 0.00% |
41 |
야츠하-자아
|
0.0% | 0.00% |
42 |
카나에
|
0.0% | 0.00% |
계략 - 두 종류의 책략을 하나 선택하여 비밀리에 준비해둔다. 계략을 실행할 때 준비해둔 효과를 해결한 뒤, 다음 계략을 다시 비밀 상태로 준비한다. (최초의 계략은 반드시 [신산]으로 한다)
잠수 - 잠수를 수행한다는 효과를 발동할 때, 잠수전진 또는 잠수후퇴를 비밀리에 덮어둔다. 잠수전진: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 감소하고, 달인의 간격이 1 감소한다. 잠수후퇴: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다. 잠수 상태에서 상대의 카드를 사용하면, 거기에 끼어들어 잠수전진/후퇴 카드를 공개하여 적용한 후, 간격을 판정한다. 만약 잠수전진/후퇴로 인해 《공격》이 적정간격을 벗어났다면, 그 《공격》을 실패로 간주하고, 해결하지 않은 채로 버림패/사용됨으로 보낸 뒤, 다음 턴에 당신은 반드시 순풍이 된다. 《공격》이 통상패에 의한 것이라면 버림패로, 비장패라면 사용됨이 된다. 실패한 《공격》에의 대응은 불가능하다.