# | 여신 | 평균 승률 ▼ | 평균 픽률 ▼ |
---|---|---|---|
1 |
히미카
|
75.0% | 0.175% |
2 |
시스이
|
75.0% | 0.225% |
3 |
오보로
|
72.2% | 0.25% |
4 |
미즈키
|
65.0% | 0.175% |
5 |
라이라
|
55.0% | 0.225% |
6 |
유리나-제1장
|
50.0% | 0.075% |
7 |
사이네-허무신
|
50.0% | 0.05% |
8 |
쿠루루-탐색자
|
50.0% | 0.025% |
9 |
메구미
|
50.0% | 0.05% |
10 |
카무이
|
50.0% | 0.15% |
11 |
유키히
|
39.3% | 0.225% |
12 |
사이네
|
37.5% | 0.15% |
13 |
신라-교주
|
37.5% | 0.125% |
14 |
호노카
|
33.35% | 0.425% |
15 |
호노카-오우카
|
33.35% | 0.075% |
16 |
야츠하-완전태
|
33.35% | 0.075% |
17 |
오보로-제3장
|
28.55% | 0.175% |
18 |
유리나-조정자
|
25.0% | 0.05% |
19 |
유키히-사교계
|
25.0% | 0.05% |
20 |
치카게
|
25.0% | 0.125% |
21 |
코루누
|
25.0% | 0.075% |
22 |
렌리
|
25.0% | 0.125% |
23 |
유리나
|
20.0% | 0.15% |
24 |
치카게-제4장
|
20.0% | 0.125% |
25 |
쿠루루-허무신
|
16.65% | 0.125% |
26 |
라이라-기도사
|
16.65% | 0.075% |
27 |
우츠로
|
16.65% | 0.10% |
28 |
사이네-제2장
|
0.0% | 0.025% |
29 |
히미카-원초
|
0.0% | 0.025% |
30 |
토코요
|
0.0% | 0.05% |
31 |
토코요-방랑예인
|
0.0% | 0.00% |
32 |
토코요-허무신
|
0.0% | 0.025% |
33 |
신라
|
0.0% | 0.05% |
34 |
쿠루루
|
0.0% | 0.00% |
35 |
우츠로-종장
|
0.0% | 0.00% |
36 |
야츠하
|
0.0% | 0.00% |
37 |
야츠하-자아
|
0.0% | 0.05% |
38 |
하츠미
|
0.0% | 0.025% |
39 |
하츠미-허무신
|
0.0% | 0.025% |
40 |
카나에
|
0.0% | 0.025% |
41 |
렌리-역사가
|
0.0% | 0.00% |
42 |
아키나
|
0.0% | 0.025% |
원심 - 원심을 가지는 카드는 이하의 조건을 모두 만족해야 발동할 수 있다. 1) 현재의 간격이 턴 개시 시의 간격으로부터 2 이상 뒤로 떨어져있다. 2) 이 턴 중에 당신이 공격을 하지 않았다.
조화 - 머신과 조화결정 5개를 가지고 게임을 시작. 연소 - 연소를 가지는 카드는 추가 비용으로서 조화결정 하나를 연소상태로 만들어야 한다. 기동 - 조화결정을 간격에 있는 앵화결정 위에 놓거나, 간격의 공란에 두는걸로 일시적인 기동전진과 기동후퇴를 할 수 있다. 기동으로 놓은 조화결정은 당신의 다음 개시 페이즈에 제거한 뒤 연소상태로 만든다. Transform - Transform 발동 시 추가패에 있는 3가지의 Form 모드 중 하나를 머신 위에 올려서 활성화한다.