# | 여신 | 평균 승률 ▼ | 평균 픽률 ▼ |
---|---|---|---|
1 |
유키히
|
85.7% | 0.20% |
2 |
시스이
|
77.8% | 0.375% |
3 |
오보로
|
70.0% | 0.275% |
4 |
유리나-조정자
|
50.0% | 0.10% |
5 |
토코요
|
50.0% | 0.075% |
6 |
유키히-사교계
|
50.0% | 0.025% |
7 |
하가네
|
50.0% | 0.025% |
8 |
치카게
|
50.0% | 0.025% |
9 |
치카게-제4장
|
50.0% | 0.05% |
10 |
우츠로-종장
|
50.0% | 0.05% |
11 |
야츠하
|
50.0% | 0.025% |
12 |
미즈키
|
45.0% | 0.175% |
13 |
라이라
|
37.5% | 0.125% |
14 |
오보로-제3장
|
33.35% | 0.075% |
15 |
하가네-대장장이
|
33.35% | 0.10% |
16 |
신라-교주
|
25.0% | 0.075% |
17 |
우츠로
|
25.0% | 0.075% |
18 |
카나에
|
25.0% | 0.05% |
19 |
쿠루루
|
20.0% | 0.125% |
20 |
유리나
|
0.0% | 0.075% |
21 |
유리나-제1장
|
0.0% | 0.025% |
22 |
사이네
|
0.0% | 0.00% |
23 |
사이네-제2장
|
0.0% | 0.00% |
24 |
사이네-허무신
|
0.0% | 0.00% |
25 |
히미카
|
0.0% | 0.00% |
26 |
히미카-원초
|
0.0% | 0.00% |
27 |
토코요-방랑예인
|
0.0% | 0.025% |
28 |
토코요-허무신
|
0.0% | 0.00% |
29 |
신라
|
0.0% | 0.10% |
30 |
쿠루루-탐색자
|
0.0% | 0.05% |
31 |
쿠루루-허무신
|
0.0% | 0.025% |
32 |
라이라-기도사
|
0.0% | 0.00% |
33 |
호노카
|
0.0% | 0.075% |
34 |
호노카-오우카
|
0.0% | 0.05% |
35 |
코루누
|
0.0% | 0.025% |
36 |
야츠하-완전태
|
0.0% | 0.00% |
37 |
야츠하-자아
|
0.0% | 0.00% |
38 |
하츠미
|
0.0% | 0.025% |
39 |
하츠미-허무신
|
0.0% | 0.00% |
40 |
메구미
|
0.0% | 0.075% |
41 |
카무이
|
0.0% | 0.075% |
42 |
아키나
|
0.0% | 0.00% |
조화 - 머신과 조화결정 5개를 가지고 게임을 시작. 연소 - 연소를 가지는 카드는 추가 비용으로서 조화결정 하나를 연소상태로 만들어야 한다. 기동 - 조화결정을 간격에 있는 앵화결정 위에 놓거나, 간격의 공란에 두는걸로 일시적인 기동전진과 기동후퇴를 할 수 있다. 기동으로 놓은 조화결정은 당신의 다음 개시 페이즈에 제거한 뒤 연소상태로 만든다. Transform - Transform 발동 시 추가패에 있는 3가지의 Form 모드 중 하나를 머신 위에 올려서 활성화한다.
위증 - 통상패를 기본적인 방법으로 사용할 때, 위증을 가진 각 카드로 한 번씩 위증할 수 있다.