삼습일사 - [하츠미-허무신] [쿠루루]

# 여신 평균 승률 ▼ 평균 픽률 ▼
1 호노카-오우카
75.0% 0.075%
2 시스이
75.0% 0.325%
3 아키나
66.65% 0.275%
4 유키히
60.65% 1.18%
5 치카게
58.35% 0.175%
6 유리나-조정자
50.0% 0.05%
7 사이네-허무신
50.0% 0.05%
8 토코요-허무신
50.0% 0.25%
9 치카게-제4장
50.0% 0.025%
10 야츠하-완전태
50.0% 0.025%
11 렌리-역사가
50.0% 0.15%
12 메구미
42.3% 0.525%
13 호노카
41.65% 0.20%
14 코루누
40.0% 0.25%
15 사이네
32.5% 0.225%
16 하가네
29.15% 0.30%
17 라이라
27.3% 0.30%
18 신라-교주
25.0% 0.10%
19 미즈키
25.0% 0.075%
20 사이네-제2장
21.45% 0.20%
21 렌리
20.0% 0.125%
22 카나에
16.65% 0.075%
23 유리나
14.3% 0.35%
24 오보로
11.1% 0.225%
25 유리나-제1장
0.0% 0.00%
26 히미카
0.0% 0.20%
27 히미카-원초
0.0% 0.00%
28 토코요
0.0% 0.10%
29 토코요-방랑예인
0.0% 0.00%
30 오보로-제3장
0.0% 0.025%
31 유키히-사교계
0.0% 0.025%
32 신라
0.0% 0.275%
33 하가네-대장장이
0.0% 0.00%
34 탈리야
0.0% 0.025%
35 탈리야-귀환
0.0% 0.00%
36 라이라-기도사
0.0% 0.00%
37 우츠로
0.0% 0.15%
38 우츠로-종장
0.0% 0.025%
39 야츠하
0.0% 0.075%
40 야츠하-자아
0.0% 0.025%
41 카무이
0.0% 0.025%
...
하츠미-허무신

잠수 - 잠수를 수행한다는 효과를 발동할 때, 잠수전진 또는 잠수후퇴를 비밀리에 덮어둔다. 잠수전진: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 감소하고, 달인의 간격이 1 감소한다. 잠수후퇴: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다. 잠수 상태에서 상대의 카드를 사용하면, 거기에 끼어들어 잠수전진/후퇴 카드를 공개하여 적용한 후, 간격을 판정한다. 만약 잠수전진/후퇴로 인해 《공격》이 적정간격을 벗어났다면, 그 《공격》을 실패로 간주하고, 해결하지 않은 채로 버림패/사용됨으로 보낸 뒤, 다음 턴에 당신은 반드시 순풍이 된다. 《공격》이 통상패에 의한 것이라면 버림패로, 비장패라면 사용됨이 된다. 실패한 《공격》에의 대응은 불가능하다.

...
쿠루루

기교 - 기교가 완성되지 않았다면 톱니바퀴화 효과는 해결되지 않는다. 기교를 완성시키기 위해서는 당신의 버림 패에 톱니칸에 표시되어있는 종류의 카드가 보여져 있어야 한다. 적=공격, 청=행동, 녹=부여, 자=대응, 황=전력