# | 여신 | 평균 승률 ▼ | 평균 픽률 ▼ |
---|---|---|---|
1 |
시스이
|
82.45% | 0.955% |
2 |
사이네-허무신
|
75.0% | 0.075% |
3 |
신라-교주
|
75.0% | 0.075% |
4 |
아키나
|
67.5% | 0.55% |
5 |
메구미
|
55.85% | 0.80% |
6 |
호노카
|
52.8% | 0.50% |
7 |
유리나
|
50.0% | 0.05% |
8 |
유리나-조정자
|
50.0% | 0.025% |
9 |
토코요
|
50.0% | 0.10% |
10 |
치카게
|
50.0% | 0.025% |
11 |
치카게-제4장
|
50.0% | 0.025% |
12 |
쿠루루
|
50.0% | 0.15% |
13 |
호노카-오우카
|
50.0% | 0.025% |
14 |
야츠하-완전태
|
50.0% | 0.025% |
15 |
야츠하-자아
|
50.0% | 0.025% |
16 |
카무이
|
50.0% | 0.075% |
17 |
쿠루루-허무신
|
38.9% | 0.225% |
18 |
라이라
|
38.9% | 0.25% |
19 |
오보로-제3장
|
37.5% | 0.10% |
20 |
미즈키
|
34.2% | 0.98% |
21 |
유키히
|
33.35% | 0.075% |
22 |
토코요-허무신
|
30.0% | 0.125% |
23 |
히미카-원초
|
25.0% | 0.05% |
24 |
신라
|
25.0% | 0.075% |
25 |
탈리야-귀환
|
25.0% | 0.10% |
26 |
우츠로-종장
|
25.0% | 0.20% |
27 |
카나에
|
25.0% | 0.10% |
28 |
오보로
|
22.2% | 0.225% |
29 |
사이네
|
20.0% | 0.125% |
30 |
라이라-기도사
|
16.65% | 0.075% |
31 |
우츠로
|
16.65% | 0.10% |
32 |
하가네
|
10.0% | 0.125% |
33 |
코루누
|
10.0% | 0.125% |
34 |
유리나-제1장
|
0.0% | 0.00% |
35 |
사이네-제2장
|
0.0% | 0.05% |
36 |
히미카
|
0.0% | 0.00% |
37 |
토코요-방랑예인
|
0.0% | 0.025% |
38 |
유키히-사교계
|
0.0% | 0.05% |
39 |
하가네-대장장이
|
0.0% | 0.00% |
40 |
쿠루루-탐색자
|
0.0% | 0.00% |
41 |
탈리야
|
0.0% | 0.025% |
42 |
야츠하
|
0.0% | 0.05% |
위증 - 통상패를 기본적인 방법으로 사용할 때, 위증을 가진 각 카드로 한 번씩 위증할 수 있다.
잠수 - 잠수를 수행한다는 효과를 발동할 때, 잠수전진 또는 잠수후퇴를 비밀리에 덮어둔다. 잠수전진: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 감소하고, 달인의 간격이 1 감소한다. 잠수후퇴: 이 턴 중, 현재의 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다. 잠수 상태에서 상대의 카드를 사용하면, 거기에 끼어들어 잠수전진/후퇴 카드를 공개하여 적용한 후, 간격을 판정한다. 만약 잠수전진/후퇴로 인해 《공격》이 적정간격을 벗어났다면, 그 《공격》을 실패로 간주하고, 해결하지 않은 채로 버림패/사용됨으로 보낸 뒤, 다음 턴에 당신은 반드시 순풍이 된다. 《공격》이 통상패에 의한 것이라면 버림패로, 비장패라면 사용됨이 된다. 실패한 《공격》에의 대응은 불가능하다.